Sistema Suíço Modificado de Classificação e Emparceiramento Metodo manual. Versão 20.04.04 A. Definições A1 Pontuação O resultado do jogo (GAM) é calculado de acordo com as regras. Antes do primeiro jogo todos os jogadores têm 0 pontos de classificação. No caso de jogos terminados por tempo, os regulamentos proprios do torneio devem determinar claramente qual o resultado a aplicar. Pontos de classificacao VED: a) Vitória - 2 pontos b) Empate - 1 ponto c) Derrota - 0 pontos A2 Critérios de classificação para emparceiramento Os jogadores são ordenados segundo os seguintes critérios, por ordem decrescente de prioridade: a) Pontuação VED - soma dos pontos VED nos jogos realizados até então. b) SOS - soma das pontuações totais dos adversários. c) Pontuação GAM - soma das pontuações do jogo. d) (Opcional) Classificações individuais de jogadores. e) Sorteio. A3 Conjuntos de pontuação Os jogadores com igual pontuação são agrupados num conjunto designado como homogéneo. Qualquer conjunto que inclua jogadores com pontuações diferentes é heterogéneo. Os jogadores que ficarem desemparceirados após ordenação de um conjunto podem ser deslocados para o conjunto seguinte, que então será heterogéneo. A4 Marcadores Num conjunto heterogéneo são emparceirados jogadores com pontuações diferentes. Estes jogadores recebem um marcador: um jogador emparceirado com outro com pontuação inferior recebe um marcador inferior. Um jogador emparceirado com outro com pontuação superior recebe um marcador superior. A5 Sub-conjuntos Cada conjunto é dividido em dois sub-conjuntos, designados como S1 e S2. O sub-conjunto S1 é constituído por metade dos jogadores desse conjunto, arredondado por defeito. S1 agrupa inicialmente os jogadores mais classificados no conjunto. S2 contém metade, ou metade mais 1, dos jogadores menos classificados do conjunto. O número de jogadores em S1 é igual ao número máximo de pares que é possível criar nesse conjunto, sendo designado por "p". A6 Permutas e deslocamentos Permutas são os casos de troca de jogadores entre S1 e S2. Deslocamentos são os casos em que os jogadores sofrem uma mudança de conjunto. A7 Combinações Dá-se uma combinação quando todos os jogadores de dois ou mais conjuntos são integrados num único conjunto heterogénio. Neste caso quaisquer pares já formados em ambos conjuntos são desfeitos antes da combinação. A8 Vitória por omissão Se o número de jogadores for ou se tornar ímpar durante um torneio, um dos jogadores não será emparceirado. Este jogador receberá uma vitória por omissão (VPO) correspondente a 2 pontos de classificação. Uma VPO conta também como um marcador inferior nessa ronda (A4). A9 Faltas Os jogadores podem faltar a uma ou mais roundas sem serem eliminados do torneio. Um jogador em falta recebe uma derrota e 0 pontos GAM nessa ronda. Para efeitos do calculo do SOS, no final do torneio um jogador com faltas tem um numero de adversarios igual ao numero de rondas menos o numero de faltas. B. Critérios de Emparceiramento Critérios absolutos (Estes critérios nunca podem ser violados. Se necessário os jogadores podem ser deslocados para um conjunto contíguo.) B1. Dois jogadores não podem jogar entre si mais do que uma vez. B2. Um jogador só pode ter no máximo uma VPO. B3. Não pode haver mais de um jogador sem par por ronda, exceptuando as faltas. Critérios Relativos (Por ordem de prioridade decrescente. A cumprir o máximo possível). B4. Opcional Emparceiramento restrito Em torneios com participação de pequenos contingentes de jogadores de outros países, cidades, clubes minoritários ou equipas, os jogadores de cada um desses grupos podem ser impedidos de ser emparceirados entre si até ao número de rondas decidido pela organização, exceptuando-se pelo menos a última ronda. Recomenda-se que esta regra só seja aplicada se cada grupo minoritário tiver um máximo de 20% do total de jogadores do torneio. B5. Um jogador não deve receber um marcador do mesmo tipo duas rondas consecutivas. C. Método do emparceiramento Começando pelo conjunto mais alto, efectuam-se os seguintes passos: C1. Formam-se os conjuntos de pontuação. Dentro de cada conjunto os jogadores são ordenados segundo a sua classificação, pelos critérios A2. C2. Distribuem-se os jogadores nos subconjuntos S1 e S2. Por omissão, os jogadores são sempre ordenados em cada subconjunto segundo a sua classificação. C3. Emparceira-se o primeiro jogador de S1 com o primeiro de S2, o segundo de S1 com o segundo de S2, etc. Quando se encontra um jogador que não seja possível emparceirar respeitando todos os critérios B, aplica-se C4. Quando se obtem um número p de pares o emparceiramento deste conjunto termina. Se restar algum jogador este é deslocado para o conjunto imediatamente inferior. Se este conjunto for o último, aplica-se C9. C4. De cada vez que um par não cumpra todas condições de B, tenta-se formar par com o jogador seguinte de S2, até se esgotarem todas as possibilidades dentro de S2. Se não for possível obter um par aplica-se C5. C5. Omite-se o critério B5 e tenta-se encontrar um par no subconjunto complementar. Se ainda não for encontrado um par, então omite-se o critério B4. Se ainda não for possível obter um par, aplica-se C6. C6. Permuta-se o jogador de S1 não emparceirado com o primeiro jogador livre de S2, reordenam-se os subconjuntos e aplica-se de novo C3. Se ainda não for possível obter um par, adopta-se C7. C7. Se um conjunto tiver um jogador que não possa ser emparceirado, então esse jogador é deslocado para um conjunto inferior, recomeçando-se a partir de C2. Se mesmo assim não for encontrado um par para esse jogador e o número corrente de jogadores for ímpar, dá-se prioridade a este jogador para uma VPO. Se se mantiver a violacao de B2 ou 3, aplica-se C8. Se este conjunto for o último, aplica-se C9. C8. Todos os jogadores livres são deslocados para o conjunto imediatamente inferior. Recomeça-se então a partir de C2. C9. Se o número de jogadores for ímpar dá-se prioridade a este jogador para uma VPO. Caso contrário combina-se este conjunto com o conjunto imediatamente superior. Recomeça-se então a partir de C2. D. Critérios de Vitória A classificação final dependerá dos seguintes critérios, por ordem decrescente de prioridade: a) Pontuação VED - soma final da pontuação. b) SOS - soma das pontuações VED finais dos adversários. c) Pontuação GAM - soma dos pontos GAM do jogador. d) Vencedor do jogo entre ambos - só aplicado se o desempate disser respeito apenas aos dois jogadores.