Regulamento Geral de Torneios

Jogos de estrategia com miniaturas sobre-a-mesa

1. O objectivo dos nossos eventos é a promoção da modalidade do jogo estratégico/táctico com figurinos, nas modalidades de Antiguidade e Idade Média, entre os jogadores pertencentes a associacoes, simpatizantes e principiantes.

2. Como esta é uma actividade eminentemente promocional, devem todos os pontos deste regulamento serem interpretados no espírito de que o convívio e amizade entre todos os participantes devem sobrepor-se aos aspectos competitivos.

3. As regras a utilizar serão as que constam na convocatória do torneio, dentro do Arcane Warfare Project.
3.1 Eventuais alterações e clarificações das regras, serao publicadas a partir da página internet http://www.DNIR.net/JerboaNet/Jindex.htm
3.2 O emparceiramento de jogadores e critérios de classificação estão sujeitos ao regulamento do Sistema Suiço Modificado (SSM-AWr) também disponível a partir do endereço acima indicado. Uma versao informatica segue regras um pouco diferentes, mas podera ser utilizada com grande vantagem.

4. O tempo de jogo será gerido por um responsavel na sua gestao que emitira avisos a 10 e 05 minutos do termo do jogo.
4.1 Se forem atingidos os critérios de vitória o jogo termina normalmente, com 2 VED na vitoria, 1 VED no empate e 0 VED na derrota (pontos VED = Vitoria; Empate; Derrota).
4.2 Se não forem atingidos os critérios de vitória será atribuida a pontuacao seguinte (VED) sem prejuizo dos pontos de jogo (GAM) conquistados.
4.2.1 Um jogador que termine o jogo a 1 ponto da vitoria ganha 1 VED.
4.2.2 Um jogador que termine a dois ou mais pontos da vitoria soma 0 VED, ou seja derrota.

5. As dificuldades de interpretação ou aplicação das regras durante os jogos podem ser resolvidas por comum acordo entre os jogadores.
5.1 Em caso de dúvida deverá ser contactado um dos árbitros, cuja decisão será definitiva.
5.2 No caso de serem encontradas situações dúbias, não cobertas pelas regras ou pelo regulamento, a resolução deverá ser feita a favor do jogador que seria mais prejudicado.

6. Classificação e emparceiramentos.
A classificação e emparceiramento seguirão os critérios do regulamento SSM-AWr.

7. Sobre o material de jogo
7.1 É da responsabilidade dos jogadores o fornecimento de exércitos na escala 15mm (1/120) baseados de acordo com as regras em vigor, inteiramemente pintados, que deverão corresponder com verosimilhança às unidades que representam.
7.2 É da responsabilidade dos jogadores o fornecimento das reguas devidamente calibradas e outros instrumentos de medição.
7.3 É da responsabilidade dos jogadores o fornecimento das peças de terreno e bagagem, dentro das dimensões legais.
7.3.1 No caso de o jogador não apresentar peças de terreno poderá utilizar as peças fornecidas pela organização, de acordo com a disponibilidade e tal como estão, não podendo estas ser adaptadas.
7.4 Os tabuleiros de jogo, sem terrenos pre-implantados, são fornecidos pela organização.
7.5 Os dados são fornecidos pela organização e os jogadores não devem ser portadores de dados proprios.
7.5.1 Preferencialmente e sempre que possivel os lançamentos de dados serão efectuados com copos, que podem ser fornecidos pelos jogadores ou pela organizacao.

8. Sobre os procedimentos correctos de lancamentos de dados
8.1 Todos os lancamentos de dados durante um jogo e sua preparacao serao feitos a partir de copos, depois de agitado o dado no interior do copo, para garantitir um maximo de randomizacao.
8.2 No caso de lancamentos sem copos o oponente pode aceitar o resultado ou exigir um novo lancamento legal, segundo a sua estrita conveniencia.