| 1. O objectivo dos nossos eventos é a promoção
da modalidade do jogo estratégico/táctico com figurinos, nas
modalidades de Antiguidade e Idade Média, entre os jogadores pertencentes
a associacoes, simpatizantes e principiantes.
2. Como esta é uma actividade eminentemente promocional, devem
todos os pontos deste regulamento serem interpretados no espírito
de que o convívio e amizade entre todos os participantes devem
sobrepor-se aos aspectos competitivos.
3. As regras a utilizar serão as que constam na convocatória
do torneio, dentro do Arcane Warfare Project.
3.1 Eventuais alterações e clarificações das
regras, serao publicadas a partir da página internet http://www.DNIR.net/JerboaNet/Jindex.htm
3.2 O emparceiramento de jogadores e critérios de classificação
estão sujeitos ao regulamento do Sistema Suiço Modificado
(SSM-AWr) também disponível a partir do endereço
acima indicado. Uma versao informatica segue regras um pouco diferentes,
mas podera ser utilizada com grande vantagem.
4. O tempo de jogo será gerido por um responsavel na sua gestao
que emitira avisos a 10 e 05 minutos do termo do jogo.
4.1 Se forem atingidos os critérios de vitória o jogo termina
normalmente, com 2 VED na vitoria, 1 VED no empate e 0 VED na derrota
(pontos VED = Vitoria; Empate; Derrota).
4.2 Se não forem atingidos os critérios de vitória
será atribuida a pontuacao seguinte (VED) sem prejuizo dos pontos
de jogo (GAM) conquistados.
4.2.1 Um jogador que termine o jogo a 1 ponto da vitoria ganha 1 VED.
4.2.2 Um jogador que termine a dois ou mais pontos da vitoria soma 0 VED,
ou seja derrota.
5. As dificuldades de interpretação ou aplicação
das regras durante os jogos podem ser resolvidas por comum acordo entre
os jogadores.
5.1 Em caso de dúvida deverá ser contactado um dos árbitros,
cuja decisão será definitiva.
5.2 No caso de serem encontradas situações dúbias,
não cobertas pelas regras ou pelo regulamento, a resolução
deverá ser feita a favor do jogador que seria mais prejudicado.
6. Classificação e emparceiramentos.
A classificação e emparceiramento seguirão os critérios
do regulamento SSM-AWr.
7. Sobre o material de jogo
7.1 É da responsabilidade dos jogadores o fornecimento de exércitos
na escala 15mm (1/120) baseados de acordo com as regras em vigor, inteiramemente
pintados, que deverão corresponder com verosimilhança às
unidades que representam.
7.2 É da responsabilidade dos jogadores o fornecimento das reguas
devidamente calibradas e outros instrumentos de medição.
7.3 É da responsabilidade dos jogadores o fornecimento das peças
de terreno e bagagem, dentro das dimensões legais.
7.3.1 No caso de o jogador não apresentar peças de terreno
poderá utilizar as peças fornecidas pela organização,
de acordo com a disponibilidade e tal como estão, não podendo
estas ser adaptadas.
7.4 Os tabuleiros de jogo, sem terrenos pre-implantados, são fornecidos
pela organização.
7.5 Os dados são fornecidos pela organização e os
jogadores não devem ser portadores de dados proprios.
7.5.1 Preferencialmente e sempre que possivel os lançamentos de
dados serão efectuados com copos, que podem ser fornecidos pelos
jogadores ou pela organizacao.
8. Sobre os procedimentos correctos de lancamentos de dados
8.1 Todos os lancamentos de dados durante um jogo e sua preparacao serao
feitos a partir de copos, depois de agitado o dado no interior do copo,
para garantitir um maximo de randomizacao.
8.2 No caso de lancamentos sem copos o oponente pode aceitar o resultado
ou exigir um novo lancamento legal, segundo a sua estrita conveniencia.
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