|
Introducao, sobre o AWr
As regras Arcane Warfare atingiram uma maturidade inegavel no Mundo dos
jogos de Antiguidade e Idade Media. O sistema AWr abre novas perspectivas
no ambito dos jogos de estrategia com figuras sobre-a-mesa, com o objectivo
de uma progressao rapida do jogo, contudo nao simplista ou afastada da
realidade.
Apresenta-se um sistema em que as bases e a unidade de movimento constituem
um todo coerente, com manobras padronizadas e faceis de aprender.
O sistema de jogo permite jogadas semi-simultaneas, em que os dados Mensageiros
determinam a ordem pela qual os Comandantes sao activados. Portanto no
inicio de cada jogada nunca se sabe quem joga primeiro, logo nao ha jogadas
alternadas: ambos jogadores interagem por igual em cada jogada.
A resolucao de combates assenta num metodo ajustavel em graus finos, que
permite uma simulacao mais exacta da delicada relacao entre os diversos
tipos de unidades. O sistema de combate e a moral estao intimamente relacionados,
pois a severidade da derrota no corpo-a-corpo determina directamente a
dificuldade do teste de moral.
Uma grande vantagem destas regras - e a grande diferenca para outras -
e que os pontos permitem jogos sensivelmente equilibrados entre quaisquer
tipos de unidades e exercitos: o foco esta nas opcoes estrategicas e taticas
durante a batalha. Para pontos iguais probabiliades identicas de vencer.
O metodo de classificacao das unidades (as pecas de jogo) permite distinguir
instantanemente entre as tropas ligeiras, com 2 figuras, as medias, com
3 figuras e as pesadas, com 4 figuras por base.
As unidades sao caracterizadas por um modelo 'comportamental' em que determinadas
caracteristicas definem as capacidades e limitacoes de cada tipo de tropa.
Actualmente a evolucao e para um sistema de jogo que premeie mais a habilidade
estrategica e tatica dos jogadores, com peso cada vez menor do factor
sorte.
As regras de ordens colocam o jogador na posicao do General, sem mecanismos
interpostos que minimizem o seu papel de lideranca, substituindo-o por
'herois' gerados pelo sistema. Isto e fundamental quando se pretenda por
exemplo derivar tabelas de classificacao e ordenacao de jogadores, como
o nosso ELO, mantendo alguma validade estatistica, apesar da utilizacao
de dados.
A adaptacao de jogadores habituados a outros jogos pode nao ser facil,
porque o sistema de jogo e muito diferente das alternativas, mas pode
valer a pena para quem tenha uma mente aberta a inovacao.
O nosso Pais bem carece de interesse renovado na sua tradicao historico-militar,
pois se ainda hoje somos uma nacao, isso deveu-se a muitas geracoes de
guerreiros e a uma sociedade construida em torno da defesa e expansao
do territorio. De facto a promocao dos jogos-de-guerra (wargames) nao
tem nada a ver com militarismo e a historia - antiga e recente - revela
ser necessario compreender a guerra para estudar a evolucao das sociedades
e das nacoes, sem manipulacoes politicas e oportunistas.
***
Eventos
Regulamento
Geral
1º Torneio
Aguia Imperial
1º AWr Vila
Nova de Gaia
2º Torneio
Aguia Imperial
3º Torneio
Aguia Imperial
***
Paginas externas
Liga Arcane
Pagina AJSP
|
|
|
Sobre o ELO - AWr
O ELO e um sistema que pertende medir a forca dos jogadores,
isto e, prever estatisticamente a sua probabilidade de vencer ou perder
uma partida contra jogadores cotados pelo mesmo sistema. A formula utilizada
e a mesma que classifica os jogadores de xadrez (FIDE).
A variacao do ELO e gerida com o factor k, que varia entre 10 e
32. Com um valor k alto a variacao e mais brusca, com um valor
mais baixo a variacao e mais suave - ELO estabilizado. Neste momento o
criterio de k e: 32 ate 30 jogos, 28 ate 100 jogos i 25 acima de
100 jogos.
Para obter estes resultados utilizou-se o ELO ME, que e um programa que
trabalha directamente sobre a base de dados do Pair Me e que permite calcular
em menos de 1 segundo o que anteriormente levava varias horas a calcular,
para alem disso sem os inevitaveis erros dos registos semi-manuais com
uma folha de calculo.
A tabela ELO pode nalguns casos revelar maior tendencia descendente do
que de subida, para os jogadores que nao terminem os jogos no devido tempo.
Estes jogos em termos de ELO sao calculados ou como empate ou como derrota,
mas nunca como vitoria. Ou seja, para subir significativamente neste sistema
nao chegam vitorias marginais (e muito menos na secretaria pois os jogos
por omissao ou outros especiais nao contam).
Neste momento os novos participantes iniciam com ELO de 1200 a 1275. Este
valor pode - e deve - no entanto ser aferido por jogos previos, antes
dos jogos a contar, com jogadores ja oficialmente cotados.
Contudo recordo que com um numero de jogos inferior a 30 o valor de ELO
e muito arbitrario i neste momento apenos temos pequenas 'sementes' de
um ELO a serio.
ELO actual (Setembro2007)
(ratings - pdf)
O AWr tem sido apelidado como 'apenas um jogo entre amigos'.
Pois e', e nos esperamos que continue sempre assim!
Muito obrigado por ter lido sobre o projecto AWr, sediado em Portugal.
Jerboa
|