2º Torneio Aguia Imperial

Teve lugar a 4 de Março de 2006, Lisboa

Com o patrocinio da SOA - Society of Ancients (editora da reputada revista Slingshot); AJSP; e presenca da Brigada Tripeira.


O 2º Aguia Imperial FOI jogado a 4 rondas com 13 jogadores, a 60AP (jogo reduzido).
As regras foram a versao 3.0, utilizando pela primeira vez o novo sistema sem jogadas alternadas, em que ambos jogadores interagem em turnos comuns, por uma ordem semi-aleatoria. O antigo sistema de jogadas alternadas (AWr 2.1) foi definitivamente esquecido.

Este foi o principal evento de 2006, a contar para o Arcane ELO.

A gestao do torneio foi feita com o programa exclusivo Pair Me, apresentando-se os relatorios finais nesta página.

Premios:

1º lugar: Antonio Silva, Germanicos Antigos (III/8)
O vencedor recebeu o Trofeu AJSP e tem o seu nome gravado para a posteridade na Placa da Fama da SOA (ver fotos).

2º Lugar: medalha de 'prata': Filipe Martins; Greco-Bactrianos (III/22).

3º Lugar: medalha de 'bronze': Jose Pargana; Macedonios (II/11).

 

Comentários

Mais uma vez foi um exército Bárbaro (SpMB) a ganhar um torneio, na sequencia do Torneio de Vila Nova de Gaia em 2005. Desta vez foram as tribos Germanicas, sob a egide de Antonio Silva (Fencer) que vindo dos Acores arrecadou os premios principais.

Nos 3 torneios Arcane foram sempre os visitantes a vencer: Pedro Casimiro do Porto no 1º Aguia Imperial, Vitor Hugo de Lisboa no Vila Nova de Gaia e agora Antonio Silva.

O A. Silva conhece bem o seu exercito pois joga com ele ha muitos anos, mesmo antes de haver as regras AWr. Mas de facto tinha pouca experiencia com o novo sistema de turnos, pelo que teve uma adpatacao a todos os titulos assinalavel. Por outro lado, jogadores com mais experiencia competitiva noutros jogos, foram surpreendidos por uma sequencia e jogo a qual nao estavam habituados e os resultados reflectem esse facto de forma clara.

O ponto critico do torneio tera sido na ronda 2, quando os Partos do Vitor Hugo substimaram as hordas barbaras do A. Silva e se aproximaram para disparar sem acautelar a possibilidade de um contra-ataque. O ataque em massa dos Germanicos ocorreu de forma brutal e causou baixas aos arqueiros montados que estes nao conseguiram compensar no resto do jogo, embora a diferenca tenha sido progressivamente atenuada (15-12 no final).

O sistema de desempate provou ser justo. Alguns resultados foram marcados por jogadas muito lentas da parte de alguns jogadores, o que fez lembrar de novo os famosos relogios. Contudo a novidade do sistema de iniciativa podera ter tido aqui tambem um papel importante, assim como um conhecimento ainda bastante incompleto das regras por parte dos jogadores, mesmo aqueles ja com 2 ou 3 torneios na bagagem. Se bem que o sistema Arcane seja simples - e sobretudo muito claro em termos de regras - a participacao em torneios proximos com regras muito diferentes tera causado alguma confusao.

Classificação final: 2AI_final


Seja ousado, quebre as barreiras, encontre a Historia, jogue Arcane!

 

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