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O 1º Torneio Aguia Imperial
Este evento foi realizado em 28 de Maio 2005 com o patrocinio da SOA
- Society of Ancients (editora da reputada revista Slingshot) e da Brigada
Tripeira.
O 1º Aguia Imperial foi jogado em 4 rondas a 50AP (jogo reduzido)
na versao 2.0.
O evento tinha a partida 5 objectivos essenciais, por ordem de importancia:
1. Ser realizado (com um minimo de 8 jogadores).
2. Incluir iniciados na modalidade de Antiguidade.
3. Ter uma participacao condigna (12 ou mais jogadores).
4. Testar as regras numa situacao de competicao.
5. Promover o desenvolvimento do AWr em Portugal.
6. Mobilizar entidades relevantes no ambito dos jogos-de-guerra.
Destes objectivos foram atingidos os 1 e 4.
Foram falhados os objectivos 2 e 3.
Quanto ao objectivo 5 o futuro dira, ja que as consequencias do torneio
so poderao ser avaliadas mais tarde.
O objectivo 6 foi surpreendentemente apoiado pelo interesse da SOA que
enviou premios e - o que e mais importante - mostrou claro interesse.
A Brigada Tripeira compareceu - se nao em 'massa' - de forma muito significativa,
ao viabilizar o evento.
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Como o numero de jogadores foi impar actuei (Jerboa) principalmemente
como apoio aos jogadores e arbitro, nao sem eu proprio ter cometido erros,
por vezes corrigidos pelos proprios jogadores.
O facto de nao estar ocupado a jogar permitiu maior facilidade na gestao
de um torneio com todas as dificuldades de uma primeira vez, algo que
me fez recordar anteriores experiencias ainda na Rua Cidade de Cardiff.
Mas nao fui um mero espectador e registei atentamente as principais duvidas,
exitacoes e dificuldades dos jogadores, dados preciosos para o desenvolvimento
do projecto (objectivo 4).
O torneio progrediu sem incidentes ou discussoes motivadas pelo regulamento,
num ambiente muito caloroso, que superou de forma magnifica a magra participacao.
No final o pessoal do Porto - como de costume - arrecadou a maior parte
dos premios. Sobre a magnificencia destes deixo que as imagens abaixo
falem.
Classificacao Final (pdf)
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Sobre o ELO - AWr
Foram divididos os jogadores em dois grandes grupos de acordo com a antiga
Classificacao Nacional de Jogadores. O grupo 1 jogou com ELO de 1500 e
o grupo 2 jogou a 1400, a fim de se obter o mais depressa possivel um
ELO coerente.
Os dados anteriores sao assim definitivamente anulados e todos os novos
participantes num proximo evento serao tratados como 'sem informacao'
previa, iniciando com ELO de 1200 a 1300. Este valor pode - e deve - no
entanto ser aferido por jogos previos, antes dos jogos a contar, com jogadores
ja oficialmente cotados.
Contudo recordo que com um numero de jogos inferior a 30 o valor de ELO
e muito arbitrario i neste momento apenos temos pequenas 'sementes' de
um ELO a serio.
Este ano utilizou-se o ELO ME, que e um programa que trabalha directamente
sobre a base de dados do Pair Me e que permite calcular em menos de 1
segundo o que anteriormente me levava uma tarde inteira a fazer, ainda
por cima sem os inevitaveis erros dos registos semi-manuais com a folha
de calculo. Ou seja, agora podemos saber os novos valores ELO no dia do
torneio em vez de os ver publicados duas ou tres semanas depois.
A tabela ELO revelou neste evento maior tendencia descendente do que de
subida, devido aos jogos terminados por tempo darem no maximo 1 ponto
VED. Estes jogos em termos de ELO sao calculados como empate para um jogador
e derrota para o outro. Ou seja, para subir significativamente neste sistema
nao chegam vitorias marginais (e muito menos na secretaria pois os jogos
por omissao ou outros especiais nao contam).
Neste momento esta em elaboracao um Regulamento Geral
dos torneios AWr a ser aprovado pelo JDT e publicado antes do proximo
evento.
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